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lunes, 18 de octubre de 2010

sábado, 28 de agosto de 2010

PURE




Espectaculares carreras de quads en entornos reales, donde los jugadores podrán elegir entre una amplia variedad de pilotos, tanto masculinos como femeninos, pudiendo participar en carreras contra rivales controlados por I.A o por otros jugadores, hasta 16 pilotos en multijugador.



 Pure tiene caracteristicas propias . Esto, aunque suene a algo lógico y propio de cada título, no lo es. 
Sin embargo, y aunque BlackRock Studios ya tienen experiencia en esto de los videojuegos con quads, es con PURE con quien logran su mayor cohesión global. No es fácil realizar un juego de conducción arcade, y menos de este estilo  de conducción salvaje y por entornos naturales. Pero Pure lo logra con mucho exito.


JUGABILIDAD 
 
Este es sel punto fuerte y una de las mayores innovaciones ya que lo marca entre uno de los mejores por su jugabilidad entre los de sucategoria, lo que le hace perder más valoración a largo plazo. Hay que destacar que PURE posee una curva de aprendizaje bastante bien diseñada y original en cuanto a su desarrollo, sin embargo posee carencias o fallos de diseño que se hacen casi invisibles con el gran contraste grafico y jugable presente.
La gran variacion de dificultades que se muestran, tanto como saltos, pistas o curvas te transforman totalmente dentro de este, mientras que tu pitolo consige la mayor emocion arriba del quad realizando variadas piruetas en el aire... pero Cuidado al Aterrizar !!!. La Simulacion de las caidas no es lo primordial, pero esta con un nivel de detalle impresionante.

GRAFICOS

Pure esta centrado en las quads tal cual como los Need for Speed o Grand Turismo trabajan a los autos. Así de simple y así de claro. Quizás estemos ante uno de los juegos de carreras más vistosos de esta generación. Eso no quita para que tenga detalles mejorables o fallos graficos, pero técnicamente se encuentra muy por delante de los juegos de este genero y a par con los masmodernos y mas mencionados.



REQUERIMIENTOS MINIMOS

  • Windows Vista / XP  / 7
  • Procesador de 2.0 GHz Intel Pentium 4 o AMD Athlon 2400+ o equivalente
  • 1 GB de memoria RAM
  • 5.5 GB de espacio en el disco duro aproximanamente
  • Tarjeta de Video de 128 MB con Shaders 3.0 - NVidia GeForce 6600 o superior, ATI Radeon X1300 o superior ( Radeon X1550 no es compatible)
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0c
  • DirectX 9.0 o mas actual


REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS
  • Windows Vista / XP  / 7
  • Procesador Intel Pentium 4 3.0Ghz
  • 1.5 GB de memoria RAM
  • 5.5 GB de espacio en el disco duro aproximanamente
  • Tarjeta de Video de 256 MB con Shaders 3.0 - NVidia GeForce 7600 o mejor - Ati Radeon Equivalente o mejor
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0c
  • DirectX 9.0








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CONTRASEÑA PARA DESCOMPRIMIR


www.chilecomparte.cl/shikowesley

NOTA





  • El Juego esta Full.








  • El Crack necesario para hacer funcionar esta dentro del DVD.








  • Si La Contraseña no te funciona copiando y pegando escribela manualmente.





  • viernes, 13 de agosto de 2010

    NEED FOR SPEED: CARBON



    Need for Speed: Carbon es la décima quinta entrega de la saga de videojuegos Need for Speed. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en carreras nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

    sábado, 7 de agosto de 2010

    PRO EVOLUTION SOCCER 06



    INFORMACION GENERAL

    Pro Evolution Soccer 6, conocido abreviadamente como PES 6 o PES 2007 es el lanzamiento de la franquicia Pro Evolution Soccer, de Konami.

    PES 2007 (Winning Eleven 10 en su versión japonesa), saga con jugabilidad sin igual, realismo increíble y la inteligencia artificial mejorada. Gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, equipos nacionales como España, Argentina, Australia, Países Bajos o Italia. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio, que incrementan las opciones del juego más aclamado en Europa. El modo on-line está sumamente perfeccionado, tras su primera aparición en PES 5, donde los jugadores pueden competir contra aficionados de todo el mundo. 

    Cabe destacar también la facilidad de edición de jugadores y equipos. Posee, sin lugar a dudas, el mejor editor de fisonomías y camisetas (este último un poco más estructurado), pero aún así ha conseguido mantenerse a la cabeza en la calidad de simuladores digitales de fútbol. El hecho de la edición es sumamente destacable porque al no poseer varias licencias cada usuario, en especial fanáticos, pueden "personalizar" su Pro Evolution Soccer. Este nivel se viene manteniendo desde su anterior versión, Pro Evolution Soccer 5, ó Winning Eleven 9. 

    FICHA TECNICA

      Plataforma: PC
      Género: Deportes, Fútbol
      Desarrollado por: Konami Tokio
      Distribuido por: Konami
      También disponible en: Xbox - PS2 - PSP - DS
    REQUERIMIENTOS MINIMOS

    • Pentium III 800 MHz  
    • 256 MB RAM 
    • DVD-ROM Drive 
    • 64 MB en Tarjeta de Video compatible con DirectX 9.0c 
    • 1.5 GB Disco Duro 
    • Windows 98/ME/2000/XP

    CAPTURAS DE PANTALLA





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    NOTA


    • El juego esta Full.
    • Sin parches, full, español, osea, listo para llegar y parchar o poner options files que se yo  
    • El Crack necesario para hacer funcionar el juego viene dentro del DVD.
    • Si La Contraseña no te funciona copiando y pegando escribela manualmente.

    SEGA RALLY REVO


    Sega Rally Revo, conocido en Europa simplemente como Sega Rally, es un
    videojuego de carreras off-road, la cuarta entrega de la serie Sega Rally. El juego está disponible para PC, Xbox 360, PS3 y PSP. Revo llega como "Revolución", como Sega pretende que sea una revolución en el Rally de los juegos de carreras. El juego fue desarrollado simultáneamente con Sega Rally 3 y se lanzo el dia 28 de September 2007.

    INFORMACION GENERAL

    El juego fue desarrollado en el SEGA Racing Studio en Solihull, Inglaterra. Hay más de 30 coches de rally diferentes para elegir, y seis ambientes diferentes, con 16
    temas en total. El juego fue desarrollado con el motor GeoDeformation, lo que hace el terreno dinámicamente deformable, con efectos a las actuaciones de los coches.
    El juego está diseñado para ser lo más realista posible al tiempo que conserva el estilo de juego de arcade hace tiempo viene asociada con la serie de Sega Rally.

    REQUERIMIENTOS MINIMOS 
    • Pentium 4 2.0 GHz o AMD Athlon 64 Equivalente
    • 1 GB RAM
    • Tarjeta de Video de 128MB con 2.0 de Shaders 100% compatible con DirectX 9.0 o Superior
    • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX
    • 5 GB Disponibles en el Disco Duro

    CAPTURAS DE PANTALLA

     

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    Parte 1
    Parte 3
    Parte 4
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    Parte 7
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    Parte 9
    Parte 10
    Parte 11
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    Parte 27
    Parte 28
    Parte 29
    Parte 30
    Parte 31
    Parte 32
    Parte 33

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    JUICED 2: HOT IMPORT NIGHT



    Juiced 2 Hot Import Night es la secuela del juego que Juice Games sacó a la venta en el año 2005. Este título iba a ser en principio editado por Acclaim, pero con la disolución de la empresa y los retrasos producidos por la venta de licencias trastocó los planes. Al final la encargada de sacar el juego al público fue THQ, que le dio un buen repaso tanto al aspecto gráfico como a la jugabilidad, mejorando todos sus aspectos y dándole una optimización que se notaba al compararlo con las versiones primarias.

    JUGABILIDAD

    En Juiced 2 encontraremos multitud de mejoras, tanto a nivel técnico como de desarrollo, así como novedades. Dentro de esto último, se destacael “ADN de Piloto”, un sistema de desarrollo de nuestro personaje que dependerá de varios apartados, y dentro de cada uno de ellos encontraremos otros aspectos que influirán determinantemente en el desarrollo de los niveles. El ADN de cada piloto se ve reflejado visualmente en una cadena virtual simulada, donde se divide nuestra conducción y nuestra actitud en tres partes, con ramificaciones independientes.

    Las partes de ADN se dividen en Circuito, Derrape y Apuestas. Dentro de cada uno de estos apartados encontramos subniveles de mejora como Adelantamiento, uso del nitro, rebufo, Apuestas, Carrera por los papeles, o Curva. Desarrollar cada uno de estos subniveles hará que nuestro nivel principal vaya subiendo, haciéndonos mejores pilotos y haciendo que los demás nos tengan más en cuenta y nuestra conducción les afecte, por ejemplo, en su nivel de rebufo.

    REQUERIMIENTOS MINIMOS

    S.O.: Windows XP /Vista / 7
    Procesador: Intel Pentium 4 3.0 Ghz / AMD Althon 3800 o mejor
    1.0 GB RAM
    6 GB de espacio en el disco duro
    Tarjeta de Video de 256MB Compatible con DirectX 9.0 /Nvidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
    Tarjeta de Sonido compatible con DirextX 9.0

    CAPTURAS DE PANTALLA


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